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《黑神话:悟空》用新的形式讲好中国故事

2024/09/02 16:21   作者:章俊彦  编辑:李亚男   来源:江西文明网

  8月20日,国产单机游戏《黑神话:悟空》正式上线,作为我国首个3A游戏大作,发售后迅速登顶数十个国家和地区的热销榜榜首,在国内外游戏界掀起热潮。这款游戏的发布,不单是国产游戏产业的一次全新突破,也是讲好中国故事的新载体的诞生。其之所以能在文化影响力上取得如此巨大的成功,原因有以下几方面:

  一是文化自信的体现,《黑神话:悟空》从题材选择上就彰显了对中华文化的自信,游戏以古典名著《西游记》为蓝本,同时融入陕北说书等非遗物质文化遗产,又用实景扫描的技术手段取材多处名胜古迹作为场景。角色、视觉、音效和互动体验等都提炼自中华文化富矿,饱含了中式审美。向世界展示了独特的东方神话传说,让全球玩家潜移默化地接受并欣赏中华文化的魅力。

  二是玩家的情怀认同,有媒体调查显示,86.6%的受访青年喜欢有传统文化元素的游戏,可见国内游戏市场对“中国故事”的需求一直存在。《西游记》中的故事情节家喻户晓,而孙悟空这一经典形象承载了许多的童年记忆和文化情怀,有网友写道:“当《云宫迅音》响起的时候,我几乎落泪。”玩家们儿时挥舞金箍棒、降妖除魔、取得真经的英雄情怀在游戏中圆梦。

  三是工匠精神的坚守,该游戏并非出自腾讯、网易等游戏大厂,制作团队“游戏科学”,仅一百四十余人,之前从未有过大型游戏的开发经历,总投资却超过四亿元,打磨时间近六年之久。面对业界质疑和现实挑战,制作人在接受采访时表示:面对差距,要有做出世界品质的心气。制作团队坚持初心、顶住压力,克服“九九八十一难”,最终以富有工匠精神的精良制作打动受众。

  《黑神话:悟空》打破了国外对3A游戏领域的垄断,更打破了长期以来国际游戏市场对中国文化缺乏关注的局面。这也提醒我们在讲好中国故事的同时,文化传播形式与内容挖掘同样重要。电子游戏被誉为电影之后的“第九大艺术”,全球游戏玩家的数量已达34.2亿。不同于京剧、武术、针灸等传统媒介,国产游戏这一文化输出的新形式更具潜力和吸引力,让更多的外国朋友在享受游戏乐趣的同时,也为中国文化丰富深邃的底蕴所倾倒。

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